调整MVP机制 辅助英雄也有春天

时间:2016-05-31 作者:路易基 来源:路易基 点赞数:30

    《守望先锋》每局比赛结束都有一个本局精彩表现的回放,叫做“Play of the Game”,是本场VIP角色的露脸秀姿势的一个机会,不过我们总是看到几张熟悉面孔,比如死神和堡垒,而很多英雄即使表现很给力也不会上榜。暴雪其实也清楚这一弊端,他们也觉得应该调整这个机制,使得“Play of the Game”更加公平,游戏首席软件工程师Rowan Hamilton也表示:“从技术层面讲,让电脑来决定谁的表现最酷挺难的,它们不是那么智能。”

  3071655784591773311

    玩家们可能注意到,在短时间内完成连杀是最容易被认定为本局MVP的情况,同样超高的治疗量同样也可以上榜MVP。“比赛是一个不断进行的动态过程,没准天使在比赛最后几秒钟完成了一次连续复活,”Rowan表示“我们已经新增了一些机制,来决定击杀的难度,比如目标的移动速度和距离等等,所以黑百合超远距离爆头毫无准备的玩家的得分,或许比不上狙掉一个乱窜的猎空。”所以新的MVP判定机制下不仅会考虑到玩家造成的伤害,击杀数,治疗量,还将会有一个“权重”因素,使得新机制更加合理。

  3071655842653523628

    暴雪表示他们将继续观察并改进游戏的MVP机制,使得在危难中复活了多名队友的天使能比人群无脑开大的死神评分更高,即使辅助英雄也有机会凭借操作上榜MVP。Rowan表示这也将是一个不断持续的漫长过程。

微博

QQ空间

QQ

微信

上一篇: [死神] 团队定位及战术深度剖析 下一篇: 大头:猎空定位及玩法