从EchoShift看英雄的设计方向,可能会有更多的合并技能?

时间:2020-06-08 作者:风流的打野 来源:nga 点赞数:1

估计好多人都已经发现了 守望先锋设计的英雄在机制上基本上没有重复的。
我记得前段时间有个帖子盘点了英雄射击方式的不同,所以守望设计英雄比较慢。
其实想想 能设计的机动性技能也差不多都有了。
闪现 翻滚 跳跃 冲刺 滑行 攀爬 拖拽 牵引 弹射 悬浮 奔跑 消散 反正能用的基本上都用了。


然后暴雪为了保证每个英雄的机制都不一样,就把Echo的Shift做成了两种机动性技能合并的样子。
这样就有了新的技能了,估计以后这种合体技能肯定会越来越多。
像什么二段Shift 三段Shift啥的 每一阶段效果都不一样。
比如76的奔跑加麦克雷的翻滚 猎空的闪现接铁拳的上勾拳 猩猩的弹射接莫姨的消散。


开开脑洞一组合 又能整出来一大堆技能了。
其实Echo的射击方式跟和尚的就挺像 然后为了平衡性考虑和区分英雄特色 就把子弹从一发变成三发,估计以后英雄的设计思路也会往这方面靠。


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