守望先锋》补丁说明—2020-08-05
时间:2020-08-05 作者:守望先锋搬运姬 来源:官网 点赞数:8
2020夏季运动会
运动员们,各就各位:2020年夏季运动会已经开始!加入前所未有、刺激非凡的狂野斗球,考验自己的控球功夫。在竞争激烈的动感斗球第4赛季中磨练技术。我们对釜山和悉尼的球场进行了大幅更新,也对动感斗球的玩法进行了一些调整。在赛场中挥洒汗水后,披上海滩飞鹰“法老之鹰”、乘风破浪“回声”和热浪假期巴蒂斯特等传奇皮肤徜徉海滩吧。解锁更多精彩奖励,以及之前的夏季运动会中的物品!
狂野斗球
狂野斗球是迄今为止最狂野的动感斗球。玩家需要同时争夺两个球,赛场中还会周期性刷新价值三分的奖励球。在比分蹿升的同时,我们也将目睹惊艳的球技。你跟得上节奏吗?还是会被踢得晕头转向呢?
动感斗球玩法更新
- 卢西奥的移动速度加快
- 卢西奥的冷却速度加快
- 卢西奥的拳击和音波距离加长
- 卢西奥的拳击和音波现在会受到面朝方向的部分影响,以改善控球效果
- 卢西奥可以在空中下蹲以迅速落地
- 为动感斗球添加了新的自定比赛选项
综合更新
中途加入游戏的玩家可享受优先重排
如果你加入了一场游戏并替代了之前离开游戏的玩家,就会被视为“中途加入”游戏。在你中途加入的游戏结束之后,你在下一次加入队列时可获得优先重排。你可以在界面上看到显示这一状态的图标。当你在优先重排状态下加入队列时,匹配系统会优先为你寻找合适的比赛。这通常会大幅缩短在队列中等待的时间。
自定比赛更新
非对称队伍
该功能使你可在自定比赛中自定义每边队伍的玩家人数。虽然比赛玩家的总数量仍然不能超过12人,但是你现在可以自由选择队伍1和队伍2的玩家数量。对于地图工坊的使用者来说,这会影响到他们可以在每边队伍中生成的机器人数量。如果玩家的总数量为12人,就可以设定每边队伍可以生成的机器人数量(例如如果是4对8模式,一边队伍可以生成4个机器人,另一边可以生成8个)。如果玩家的总数量少于12人,那么两支队伍都可能会添加额外的机器人,只要总数量不超过12人(例如如果是4对0模式,两支队伍都可能添加机器人,最多额外添加8个)。我们很期待看到大家带来的非对称游戏模式!
竞技比赛更新
高竞技等级组队限制调整
为了与玩家完成定级赛后可获得的最高竞技等级3900保持一致,当队伍中有任何玩家的竞技等级不低于3900时,你将无法组成多于2人的队伍并加入竞技比赛队列。
地图工坊更新
新的地图工坊动作
- 设置弹药
- 设置最大弹药
- 设置武器
- 设置换弹为启用状态
- 关闭游戏模式HUD
- 开启游戏模式HUD
- 关闭游戏模式世界界面
- 开启游戏模式世界界面
- 关闭英雄HUD
- 开启英雄HUD
- 关闭消灭提示
- 开启消灭提示
- 关闭消息
- 开启消息
- 关闭计分板
- 开启计分板
- 设置技能充能
- 设置技能资源
- 设置跳跃垂直速度
- 关闭姓名条
- 开启姓名条
- 开始强制设置玩家轮廓
- 停止强制设置玩家轮廓
- 开启与环境的移动碰撞
- 关闭与环境的移动碰撞
- 开启与玩家的移动碰撞
- 关闭与玩家的移动碰撞
- 开始修改英雄语音
- 停止修改英雄语音
- 为玩家添加生命值
- 移除玩家生命值
- 移除玩家所有生命值
- 设置玩家生命值
地图工坊新值
- 弹药
- 最大弹药
- 武器
- 正在换弹
- 事件为环境
- 当前数组参数
- 输入绑定字符串
- 技能充能
- 技能资源
- 映射数组
- 地图工坊设置切换
- 地图工坊设置整数
- 地图工坊设置实数
- 上一个创建的生命值
地图工坊设置数值让你可以将脚本的可调节数值对自定比赛设置中相应的特殊部分公开。你可以通过这些设置指定数据(整数、实数、切换)的最大值、最小值、默认值和类型,并公开给特定的用户。如果你的脚本中使用了多个此类数值,设置菜单中会自动生成一个新的地图工坊设置面板,让你可以在启动游戏模式之前调整这些数据的覆盖。
错误修复
英雄
“末日铁拳”
- 修复了两个“末日铁拳”使用“火箭重拳”相撞时双方都会被击退的问题
“回声”
- 修复了被复制的英雄的生命条无法正确显示状态效果的问题
- 修复了蹲下时移动声音不会减轻的问题
- 修复了“回声”被黑客入侵后不会取消“飞行”的问题
美
- 修复了拥有位移技能的英雄可以穿过美的“急冻”技能的问题
“天使”
- 修复了激活终极技能“女武神”时,“守护天使”的速度不正确的问题
莱因哈特
- 修复了两个莱因哈特在“冲锋”时碰撞不会将双方击倒的问题
“黑影”
- 修复了“黑影”能使用“位移传动”技能抵达意外位置的问题修复了“黑影”在完成“黑客入侵”前失去目标可能导致出错的问题
温斯顿
- 修复了温斯顿从击晕效果中恢复时可以短暂触发“原始暴怒”的问题“破坏球”修复了“破坏球”使用“工程抓钩”时可以从传送面板中高速飞出的问题
地图工坊
- 修复了决斗先锋中无法使用“关闭游戏预设完成模式”的问题
- 修复了“设置最大生命值”会对你的当前生命值应用百分比变动的问题
- 修复了艾什的“短筒猎枪”的自我击退效果无法触发“造成/受到击退事件”的问题
- 现在如果“最后”被赋予了非数组的输入数值,它会向赋予它数值的对象返回数值,而不是返回“0”(与“首先”的行为一致)