联赛放映室:季后赛版本的两条歧路

时间:2020-09-21 作者:Luke Beggs 来源:官网 点赞数:3


在《守望先锋联赛》2020赛季的每个星期,我们都会仔细研究最近比赛中上演的精彩时刻。有一个星期,自由人支援选手大放异彩,季后赛版本分出了两条道路。

1.副支援位大秀:

“路霸”版本带来的一个好处是,各队伍在副支援位的选择上越来越倾向于安娜和禅雅塔。禅雅塔的“乱”能够帮助队伍更轻松地消灭敌方“路霸”,因此在对战路霸阵容时尤为有效。安娜则是在少数几个针对“路霸”的阵容中脱颖而出,她的“生物手雷”能够很好地防止“路霸”使用“呼吸器”恢复血量。在一些以温斯顿为中心的组合里,安娜也起到了很大作用。

这个情况好就好在安娜和禅雅塔这两个支援英雄可以很直观地对比赛造成影响。在随便一场比赛里,有时候很难看出巴蒂斯特或者莫伊拉为自己的队伍做了多少贡献。不过毫无疑问的是,当安娜或者禅雅塔想要对比赛造成影响时,对手绝对能感受到。上个周末费城融合队的Kyeong-Bo “Alarm” Kim和纽约九霄天擎队的Seong-Hyun “Jjonak” Bang的出色表现就是一个很好的例子。

Jjonak有好几次都掌控了团战,凭一己之力让九霄天擎队立于不败之地。在和广州冲锋队的比赛中,九霄天擎队防守阿努比斯神殿B点时,他的一套操作堪称一段高质量集锦,用“生物手雷”吓阻冲锋队,精准的“麻醉镖”助攻击杀。

Jjonak这样出色的安娜选手深知自己的执行能力,因此越来越大胆,敢于尝试更夸张的打法。比如这个哈瓦那的单人绕后,他成功地丢出一个漂亮的横跨地图“生物手雷”,单枪匹马干掉了冲锋队的禅雅塔:

还有这一记时机精准的“麻醉镖”救了“天使”一命,还为消灭敌方“路霸”创造了条件:

这就是为什么大家都很爱看职业水准的安娜操作。她的技能非常强大,但需要恰到好处的时机和高超的执行力才能发挥出完全的效果。

反过来说,没有这些技能的安娜也很脆弱。比如上面那记“麻醉镖”,如果Jjonak一针不中,那他肯定难逃一死。安娜选手们走的就是这么细的钢丝,当他们能走得像Jjonak这样稳健时,就能打出相当值得欣赏的《守望先锋》操作。

最后再举一个例子,来自冲锋队在哈瓦那的第二轮进攻。他们刚刚加时推过了A点,必须要把运载目标推到B点附近才能赢下这张地图。九霄天擎队再次开团时,Jjonak看到对面带大的“法老之鹰”停在发酵缸顶上,他凭借一记完美的“麻醉镖”让九霄天擎队拿下了开战的第一个人头,掐灭了冲锋队打进季后赛的希望。

Jjonak利用“麻醉镖”决定地图的胜负,Alarm也在禅雅塔上发挥出相似的巨大作用,在北美胜者组决赛对战旧金山震动队时,为融合队在监测站:直布罗陀进攻端提供了源源不断的动力。

在推车的最后阶段,融合队需要一波强劲发挥才能打破震动队的防守。Alarm上场表演了。

一串精准的佛珠加上Daniel “FunnyAstro” Hathaway的增伤,Alarm消灭了震动队的艾什,为融合队打开了推进的缺口。震动队被冲散了阵型,Min-Ki “Viol2t” Park想绕到融合队背后去打伤害,但被Alarm发现了,而且立刻开始单挑。

在干掉敌方艾什和禅雅塔之后,Alarm凑到运载目标旁边,朝企图拖车的震动队剩余队员甩起了佛珠。

版本依然有着很多可能性,尤其是在经历了本周的比赛之后。但如果安娜和禅雅塔能保持到下个月的总决赛周末,我们应该能看到更多副支援选手的惊人表现。

2.两条歧路

在罗伯特·弗罗斯特的诗歌《未选择的路》里,描述了在两条道路之间做选择,以及每条道路可能存在的好处。比赛进行到上个周末,各队伍在组合之路的选择上都大伤脑筋。正如罗伯特·弗罗斯特所写的那样,各队就像被困在了森林里,面对两条不同的歧路。

对很多队伍来说,温斯顿冲点组合是更有吸引力的一条路。很多队伍都用它来针对以“路霸”为核心的组合,重点是先黑掉敌方重装,然后一波突进去。这个策略刚开始看起来很棒,它对如何推进比赛和如何克制“路霸”组合的思路很清晰。但有一件事情有时候很容易忽略掉,那就是一个组合是否能够有一个稳定的输出能力。在目前这样相对开放的版本里,许多打法看起来都能用,而决定胜利和落败的很可能就是稳定性。

在亚洲胜者组决赛,上海龙之队和首尔王朝队之间的比赛正是定义了当前版本的对决。

龙之队用的是节奏更快的温斯顿冲点组合,而王朝队的“路霸”组合需要打得更慢,利用自己优势的续航能力和伤害来慢慢消耗对手。龙之队想要黑掉王朝队的一个重装作为开团信号,但Jae-Won “Lip” Lee虽然成功绕后,龙之队还是没能干净利落地收掉被黑的目标,也就是“路霸”。

这和龙之队想要的效果背道而驰,战术执行失败后,他们被迫让出点位给王朝队,否则就要遭到敌方“法老之鹰”或“路霸”的痛击。

这就是这场比赛的关键所在——温斯顿冲点组合需要极快的速度,尽快斩获击杀,但团战拖得越久他们的组合就越会变得后劲不足,而“路霸”组合就有更多时间打出伤害和收掉人头。

另外一个例子是佛罗里达狂欢队以同样的组合对战华盛顿正义队,又一支主要使用“路霸”组合的队伍。

狂欢队的注意力被分散了,一方面自家温斯顿想把Chung-Hee “Stitch” Lee赶下高台,另一方面又想尽快黑掉并消灭Hyun-Woo “Jjanu” Choi的“路霸”。Stitch用他的“短筒猎枪”弹开了敌方温斯顿,随着战斗进行,Jjanu又回到了目标点上,消灭掉了好几个想要争夺点位的狂欢队选手。

使用温斯顿冲点组合需要在每次开战时都有绝对的集中力和完美的协同,因为只要稍有差池,“路霸”就能活得更久,找到更多办法让团战倒向自己那边。甚至还有些时候,温斯顿冲点执行得非常好,但还是保证不了团战胜利。

这里,龙之队紧密抱团,完美地集火了敌方“路霸”,王朝队的支援还来不及治疗他就被黑掉收走了。

问题是,尽管龙之队每一步都做得很完美,他们还是完全暴露在敌方艾什和“法老之鹰”的枪口下,立刻吃到了这两个无人看管的输出的一万吨伤害。

这就是选择温斯顿冲点组合的队伍所面对的困境——他们必须打得既高速又完美,才能防止“路霸”组合积蓄起力量。另外还有些地图比起温斯顿冲点,更适合使用“路霸”组合。考虑所有这些因素,也难怪有的队伍会更偏好“路霸”,尤其是在这个组合更适合选手个人发挥的时候,比如华盛顿正义队。

没有哪个队伍组合是在每次都能执行得毫无瑕疵的完美环境下运作的。所有组合都会失败。想想去年303版本最强势的时候,很多队伍当时面临的困境吧。

不擅长打这种组合的队伍要被迫做出选择,是尽力赶上,还是尝试找到更适合自己技能和打法的其他方案。今年的季后赛版本还很飘忽,对旧金山队、费城队、上海队和首尔队来说,接下来的四周时间是要选出自己想走的那条路,并希望它能带自己走上冠军宝座。


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